Otsime Gone Home

Gone Home jõuab peagi Nintendo Switchile

Head uudised jalutamissimulaatorite fännidele! Levitaja Annapurna Interactive andis teada, et kultusklassik Gone Home jõuab 23. augustil Nintendo Switchile. 2013. aastal ilmunud Fullbright Company poolt loodud Gone Home räägib loo 21-aastasest naisest, kes saabub ühel vihmasel …

Mis saab olla ühist Gone Home’il ja Amnesial?

Viimasel ajal olen mänginud kahte tüüpi mänge – õudusmängud, nagu Soma ja Layers of Fear, ning „jalutamissimulaatorite“ gruppi kuuluvad The Vanishing of Ethan Carter ja Ether One. Kahes väga erinevas mängužanris aega veetes hakkasin ühel hetkel nägema sarnasusi, mille peale polnud varem …

Tacoma – Gone Home läks kosmosesse

Tacoma oli üks paljudest väikestest mängudest, mis kuulutati välja möödunud nädalavahetusel toimunud The Game Awards’il. Nende hulgas oli näiteks Brothers: A Tale of Two Sons loojate uus mäng, mis valmib viimasel ajal end väga heast küljest …

Gone Home on lõpuks MÄNG

Eelmisel aastal ilmunud Fullbright Company indie-mäng Gone Home teenis meeletult palju kiitust, mis kohati jõudis isegi taevastesse kõrgustesse. Loomulikult ei saanud ilma ka kriitikata. Gone Home`i käest küsiti, kas tegu on üldse mänguga, kui see ei paku …

Gone Home on HEA!

Ühel vihmasel ja väga tormisel ööl 1995. aastal saabub Kaitlin Greenbriar pärast pikka eemalolekut oma vanemate uude koju, kuid kedagi pole kodus ja tema väike õde Samantha (Sam) on jalga lasknud, uks on lukus ja …

ESMAMULJE: Northbound

Gamescom 2018 esimesel päeval tutvusime suurimate ja oodatuimate teostega. Teisel päeval võtsime aga rahulikult ja läksime indie-alale, kus rääkisime arendajatega. Just seal oli võimalik leida igasuguseid pärleid ning näha siirust ja ambitsiooni mängulooja näos. Northbound …

ARVUSTUS: Tacoma

Aastal 2014 ilmus vist üks kõige polariseerivam indie-mäng läbi aegade. Selleks oli Fulbrighti kõndimissimulaator Gone Home, mis vähemalt Level1 ridades inimesed kahte lehte jagas – mõni meist arvas, et tegu oli fenomenaalse teosega, mõni aga pidas …

E3 2017: Kõik need ülejäänud uudised

Tänavune E3 oli (ja on veel hetkelgi) meie jaoks üpriski kiire aeg. Kuna meid ona aga nii vähe ja aega on vaja muude kohustustega jagada, jäävad mõned uudised tahes-tahtmata kahe silma vahele või lihtsalt tahaplaanile. …

Juunikuu toob PlayStation Plus kasutajatele…

Kuuma päikese eest mängumaailma sukeldun ma… Tõsiselt loodan, et seda lauset lugedes hakkas peas kummitama lugu „Pärlipüüdja“. Nüüd oleme kõik õiges meeleolus, et rääkida juunikuu PlayStation Plus mängudest. Seekord juba on, millest rääkida! Kui sa omad …

ARVUSTUS: Firewatch

Minu jaoks on väga raske Firewatchi kindlasse, juba olemasolevasse žanri paigutada või liigitada. Kas tegu on visuaalse novelliga või jalutamissimulaatorga nagu seda on Dear Esther? Kas tegu on nii heas kui halvas natuke interaktiivset vabadust andva narratiivile pühenduva …

Ragnari TOP 5 oodatuimat mängu aastal 2016

Aasta 2015 oli täis suurepäraseid videomänge ning käesolev 2016 tundub esmapilgul samuti rohkelt positiivseid üllatusi täis olevat. Kuid milliseid mänge ootame kõige enam? Mitmed Level1 kollektiivi liikmed otsustasid kirja panna TOP 5 oodatuimat mängu, mis …

ARVUSTUS: Cibele

Me kõik oleme kogenud mingit sorti elu esimest armastust. See võis juhtuda lasteaias, algklassides või alles hiljuti. Lapseohtu vanuses pole muidugi kunagi tegu just väga tõsise suhtega. Lapsevanemad ütlevad sellepeale, et küll nad välja kasvavad, …

ARVUSTUS: The Park

The Park on esimese isiku vaates narratiivipõhine õudusmäng. Samasse kategooriasse kuuluvad ka  The Vanishing of Ethan Carter, mõningate mööndustega Gone Home, Dear Esther ning muidugi Layers of Fear ja Outlast. The Parki eristab nimetatud mängudest ehk varem kasutamata mehaanika ja haruldane …

PlayStation Plus „Hääleta, et mängida“ alustab

Selle kuu alguses teatas PlayStation, et nende populaarne tasuline Plus teenus muutub veelgi kaasahaaravamaks läbi võimaluse hakata ise hääletama, milline mäng tuleb järgmisel kuul tasuta kõigile kasutajatele. Nüüd on see hetk kätte jõudnud, kus tuleb oma hääl …

Firewatch viib meid kauni metsa sügavustesse

Kogenud arendajatest (The Walking Dead, Bioshock 2:Minerva’s Den, Mark of the Ninja ja Gone Home) koosnev iseseisev stuudio Campo Santo esimene mäng Firewatch on üks paljudest uutest nimedest, millel tasub kindlasti silma peal hoida. Eelmisel aastal välja …

Miks me omavahel läbi ei saa?

Tihti olen kuulnud väidet, et mängutööstus on veel noor ja arenev, kuid hiljutised sündmused mängulooja Zoe Quinni, feministi Anita Sarkeesiani ja mitmete teiste ajakirjanike ja tööstusega seotud isikute ümber aitavad meil minu arvates selle meediumi …

Level1 lemmikud indie-mängud

Mis seostub meile esimesena, kui kuuleme sõnapaari indie-mäng? Odav? Lihtne? Kole? Pikselgraafika ning kahemõõtmeline platvormidel hüppamine? Miski, millega keegi väga oma piiratud vaba aega siduda ei raatsi? Kuigi need väikesed mängud võivad oma suurte žanrikaaslaste …

Firewatch – mitte ainult pelk ellujäämisõudus

Viimasel ajal, või koguni viimastel aastatel, on ellujäämisõudusmängud küllaltki menukaks muutunud. Näiteks on massiline võrgumäng DayZ nüüdseks juba väga kiirelt mängijate hulgas populaarseks saanud ja vaatamata tõigale, et mäng on siiani lõpetamata, on rahvas kärme seda endale hankima. Puudu …

Life is Strange – elu kummalisus ja ajaga mänglemine

Prantsuse stuudio Dontnod, mille eelmiseks loomeks oli Remember Me, toob ilmavalgusele järjekorras teise mängu Life Is Strange. Gamescomil välja kuulutatud episoodilise struktuuriga ja narratiivipõhine Life Is Strange toob esmalt mõtteisse Telltale Games’i The Walking Dead’i, mis …

BioWare’i esimene „läbinisti gei“ tegelane

BioWare’i Dragon Age’i seeria stsenarist teatas uue osa „Inquisition“ veebileheküljel, et mängus leidis endale koha ka stuudio esimene läbinisti gei tegelane. Sõnastus on kehv, aga nii seda uudist ingliskeelses veebis ka levitatakse. Mida tähendab läbinisti gei? Seda, …

Ludonarratiivne dissonants – lõppsõna

Tõelisele ludonarratiivile vastava mängu loomine ning seeläbi mängudest dissonantsi kaotamine ei saa olla omaette eesmärk kõikide mängude tegemise juures, sest enamjaolt on näiteks esimese isiku vaates tulistamismängude loopõhised üksikmängud sellised žanritooted nagu Sniper: Ghost Warrior …