Wil Wheaton istus hiljuti mängustuudio Naughty Dog meestega ühe laua taha, et rääkida nende tegemistest ning eelkõige viimaste aastate ühest kõige populaarsemast mängust The Last of Us. Vestlusest selgus, et arendajad kartsid läbikukkumist ning olid kindlad, et mäng rikub nende varasemalt ülesehitatud maine. Härraste sõnul ei olnud murekohaks mitte kiidetud lugu, vaid mängitavus. Õnneks loksus kõik paika ning tulemuseks oli ülimalt menukas teos, mida võib julgelt liigitada mänguklassika sekka.
Ebaeduks oleks peetud seda, kui kriitikute keskmist hinnangut arvutava Metacriticu skooriks oleks tulnud 85 punkti. Selline uskumus kahjuks näitab seda, kuivõrd väärastunud on mängumeedia ja -tööstuse vaade numbrisüsteemist ning osaliselt ka põhjus, miks Level1 meeskond oma mänguarvustustele numbrilist skoori külge ei pane. Praegusel hetkel teeb stuudio tööd selle kallal, et meieni tuua seeria neljas osa, samuti on Nolan Northi sõnul töös The Last of Us 2.
Allikas: Kotaku
Värske ⚡
-
God of War: Laufey ilmumine lükkus edasi
Tänavu juunis kuulutas Sony välja uue sissekande God of War mänguseeriasse. Teos nimega God of …
-
Teine Tase 604 × See GTA 6 failisuurus on ju JABUR!
Uus episood ja pealkirjas on mainitud GTA 6? Just nii, ka sel korral on põhjust …
-
KINNITATUD: Bethesda kuulutas välja The Elder Scrolls 6: Sentinel
Hiljuti jagasime sahinaid, et Microsoft ja Bethesda olid valmis ametlikult välja kuulutama mängu The Elder …