Wil Wheaton istus hiljuti mängustuudio Naughty Dog meestega ühe laua taha, et rääkida nende tegemistest ning eelkõige viimaste aastate ühest kõige populaarsemast mängust The Last of Us. Vestlusest selgus, et arendajad kartsid läbikukkumist ning olid kindlad, et mäng rikub nende varasemalt ülesehitatud maine. Härraste sõnul ei olnud murekohaks mitte kiidetud lugu, vaid mängitavus. Õnneks loksus kõik paika ning tulemuseks oli ülimalt menukas teos, mida võib julgelt liigitada mänguklassika sekka.
Ebaeduks oleks peetud seda, kui kriitikute keskmist hinnangut arvutava Metacriticu skooriks oleks tulnud 85 punkti. Selline uskumus kahjuks näitab seda, kuivõrd väärastunud on mängumeedia ja -tööstuse vaade numbrisüsteemist ning osaliselt ka põhjus, miks Level1 meeskond oma mänguarvustustele numbrilist skoori külge ei pane. Praegusel hetkel teeb stuudio tööd selle kallal, et meieni tuua seeria neljas osa, samuti on Nolan Northi sõnul töös The Last of Us 2.
Allikas: Kotaku
Värske ⚡
-
VIDEO: sa oled seda GTA 6 pooletunnist klippi juba näinud, aga me postitame selle ikkagi
Möödunud nädalal leidis Netflixis aset enneolematu sündmus – otseülekande raames näidati inimestele pooletunnist GTA 6 …
-
Ludoloogia logi: päevakajalised Kanada sidescroller’id
Kanadas tehtud sidescroller’itest oleme muljetanud lausa kolmel korral varem ja teeme seda selle suve lõpul …
-
Teine Tase 594 × Need GTA 6 lekked on PÖÖRASED!
GTA 6 ilmumiseni on jäänud vaid loetud kuud, ent ometi ei suuda paljud selleni kannatada. …