Mõned kuud tagasi lõi internetis laineid ühe mehe eksperiment, mille tulemusena pandi kümned tuhanded inimesed Twitch.tv vahendusel korraga ühte mängu mängima. Selleks mänguks oli Pokemon Red/Blue ning tegelase juhtimiseks kirjutasid kommenteerijad vestlusaknasse millist nuppu oleks vaja parasjagu vajutada. Sellest sündis kaos, sest mitte ainult ei seisnud omavahel vastamisi inimesed, kes tahtsid mängu normaalselt (nii palju kui antud olukorras võimalik) mängida ning need, kes ainult nalja pärast ühte nuppu spämmisid, vaid kogu süsteemi painas ka pisike viivitus „nupuvajutuste“ ja nende nö. realiseerimise vahel. Mäng ometigi suudeti imekombel läbida paari nädalaga. Kogu eksperiment tõstatas aga küsimuse – mis saaks olla veel kaootilisem viis tolle mängu mängimiseks? Vastus? Kala.
Seekordse eksperimendi taga seisavad kaks ameeriklasest tudengit, kes kogu kontseptsiooni 24h jooksul ürituse HackNY raames välja töötasid. Süsteem on lihtne – kala akvaariumi poole on suunatud veebikaamera, mille silm on jagatud 3×3 ruudustikuks, mille iga ruut esindab ühte nuppu. Kui kala vastavast ruudust üle ujub, registreeritakse see nupuvajutusena. Ülekanne on praeguseks hetkeks kestnud mõned päevad ning kala suurimateks saavutusteks on esimese pokemoni valimine (Charmander) ning esimese duelli võitmine. Artikli kirjutamise hetkel on kala üritanud juba pool tundi metsikut Rattatat alistada, ent siiani pole see õnnestunud.
Nüüd aga jääb õhku küsimus – mis saaks olla veel kaootilisem viis tolle mängu mängimiseks…?
Tahad näha, kuidas kala mängib Pokemoni mängu?
Allikas: Eurogamer
Värske ⚡
-
Teine Tase 484 × See mäng on absoluutne tehnoloogiline ime!
Nintendo Switchi eluiga on kohe-kohe otsa saamas, ent ometi suudavad oskuslikud arendajad vahel tõelist maagiat …
-
ARVUSTUS: AOC Q27G4X – parim valik oma vana monitori uuendamiseks
AOC on kauaaegne tegija arvutiseadmete maailmas. Nende perifeeriaseadmed on alati paistnud silma oma hinna-kvaliteedi suhtega. …
-
Teine Tase 483 × Aastal 2024 ilmub rekordiliselt palju Eesti mänge!
Selgus põhjus, miks oleme 2024. aastal enda saadetese niivõrd palju kodumaistest videomängudest räälkinud. Nimelt tehakse …