Tacoma oli üks paljudest väikestest mängudest, mis kuulutati välja möödunud nädalavahetusel toimunud The Game Awards’il. Nende hulgas oli näiteks Brothers: A Tale of Two Sons loojate uus mäng, mis valmib viimasel ajal end väga heast küljest näidanud EA hoolitseva käpa all ning Rust’iga ilma teinud Facepunch Stuudio (väga kohane nimi) eelajaloolisesse aega suunduv Before.
Silma paistis ka FPE-ks (first person experience) nimetatud ja ilmselgelt ühest realistlikumast kosmosefilmist Gravity inspireeritud Adr1ft. Tacoma on aga möödunud aastal palju kõneainet tekitanud Gone Home’i loojate Fullbrighti uus elamus, mis on samuti esimese isiku vaates. Meile kõigile mõistetavas keeles on tegu FPS mänguga. Siit tuleneb kohe ka see üks element, mis seob peaaegu kõiki eelmainitud mänge – sõna shooter on FPS-is asendatud siiski sõnaga story ehk relvi on neis mängudes harva näha ning lugu ja elamus on see kõige tähtsam.
Tacoma on astunud väga suure sammu eemale Gone Home’i 90-ndate äärelinna perekonna intriigidest ja noorte inimeste eneseavastamisest. Mehaaniliselt võib Tacoma olla väga sarnane, niisamuti võib lugu olla väga inimlik ja intiimne lahkamine ühe inimese arusaamast elust, suhetest ja armastusest. Peategelane tundub olevat samuti naine, täpselt nagu Gone Home’is. Seekord leiab lugu aset kosmoses, mis on ideaalne alus suurteks allegooriateks ja kujunditeks nagu on väga teravalt viimasel ajal näidanud veel Christopher Nolani ulmefilm Interstellar. Treileri järgi jääb mulje, et tegu oleks justkui Kuul asuva kosmosejaamaga, kus peategelane on millegipärast üksi, kuigi tal on olemas vestluskaaslane läbi raadiosaatja.
Tacoma ja alguses mainitud Adr1ft’i vahel võib hakata kohe paralleele tooma, aga mina seda ei teeks, sest viimane tundub tõesti olevat esimese isiku vaates elamus. Lubatud on Oculus VR tugi ja täielik sukeldumine momenti, kus mängija tõesti püüabki lõhkise kosmoselaeva juures abitu kosmonaudina ellu jääda. See ongi elamus. Kui Tacoma vähegi sarnaneb Gone Home’ile, siis omab mäng tõenäoliselt elemente sellistest tuttavatest nimedest nagu Dear Esther, The Vanishing of Ethan Carter, The Stanley Parable ja isegi The Long Dark ning Firewatch. Miks? Kõik nimetatud mängud enam vähem hoiduvad relvaga loo jutustamisest, vaid teevad seda rohkem klassikalisel teel – tegelased, lugu, keskkond ja interaktsioon.
Tacoma on esialgu ilmumas PC, Mac ja Linux platvormidele, aga seda kahjuks alles aastal 2016. Senikaua tasub hoida silm peal Fullbrighti blogil ja ametlikul koduleheküljel.
Allikas: Fullbright
Värske ⚡
-
Üllatus-üllatus, järgmine Fable ei ilmu ka käesoleval aastal, sest GTA 6
Aastal 2023 välja kuulutatud Fable (uus, mitte vana) pidi ilmuma aastal 2025. Seejärel lükati see …
-
Hitmani loojate uus James Bondi mäng tegi ööpäevaga miljonimüügi
Taani mängustuudio IO Interactive’i värskeim teos 007: First Light on nüüd väljas. Esimene ööpäev oli …
-
Level1 Aasta Mäng 2015 võitja saab järgmisel aastal uue lisaosa
The Witcher 3: Wild Hunt võitis aastal 2015 Level1 Aasta Mäng tiitli. 2027. aastal saab …