Hotline Miami on üks neist mängudest, mida on raske kätte võtta, aga veel keerulisem käest panna. Mängu teine osa, alapealkirjaga Wrong Number, proovis vastata esimeses osas tekkinud küsimustele, mis tihtilugu kaldusid pigem hullumeelsuse ja psühhedeelsuse piirimaile, või ei pööranud me neile üldse tähelepanu, sest mäng ise oli ju nii lahe. See ei omanud mingisugust tähtsust, et me seal nii palju kordi surma saime. Ise olime süüdi.
Aga mida teha siis, kui mäng ise on läbitud ning kõik parimad tasandite läbimise taktikad pähe kulunud? Allalaetavat lisa pole tavaliselt sellise kaliibriga mängudele loota. Kuid mis juhtuks siis, kui me saaksime ise ehitada mängule tasandeid? Super Mario Makeri edu tõestas, et sellisele kadunud mängulisale on siiani turgu. Hotline Miami arendaja Dennaton teatas, et alates 10. detsembrist on kõigil, kes omavad Steamis mängu teist osa, võimalik ligi pääseda level-editor beetale, mille abiga saab just nii lihtsaid või keerulisi tasandeid ehitada nagu süda ihkab. Beeta sisu ei ole kuidagi piiratud, kuid see jääb vaid arvutimängurite pärusmaaks, konsoolidele plaanitakse hakata väljastama tasandipakke, mis loodetavasti hakkavad sisaldama endas parimaid kasutajate poold loodud leveleid. Pole täpselt teada, millal level-editor beeta staatusest väljub.
Allikas: Destructoid
Värske ⚡
-
Teine Tase 515 × Kas woke-kultuur on videomängud ära rikkunud?
Sten on lõpuks ometi ära proovinud mängu, mida mõned kutsuvad 2024. aasta kõige halvemaks teoseks. …
-
Teine Tase 514 × Kas GTA 6 võib eestlased mässama panna?
Taas on päevakorda tõusnud GTA 6 küsimus, kuid sel korral käiakse läbi ka kõige mustem …
-
Teine Tase 513 × Videomängudel on natsiprobleem. Kuidas seda lahendada?
Aasta on 2025, ent natsid suudavad ikka ühel või teisel moel uudistesse jõuda. Sama kehtib …