„Kuidas saab küll ühe mehe sisse niivõrd palju kuule mahtuda?“ on küsimus, mida nii mõnigi meist mõnda tulistamismängu mängides enda käest pärida saab. Juhtub ju vahel, et vastaste tuline tina lendab mängija tegelase poole ning ekraan muutub aina hallikamaks, samal ajal, kui selle servadest imbub aina rohkem ja rohkem punast. Tuleb välja, et vähemalt Nathan Drake’i viimase seikluse puhul ei tähendanud see seda, mida arvata võiks!
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7
— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018
Naughty Dogis animaatorina leiba teeniv Jonathan Cooper avaldas Twitteris, et PlayStationi lemmikkangelane saab vaid harva kuulidega pihta ning punast värvi kasutatakse hoopis selleks, et anda mängijale teada aardeküti otsa saavast õnnest. Nimelt lasevad kõik vastased Nathanist napilt mööda, aga nagu reegliks on, võib õnnega mängimine kurvalt kätte maksta ning varem või hiljem satub Drake’i ette ka mõni kindlama käega kurjam.
Tundub, et tulevikus peab esmalt väikse pausi tegema ja kõik võimalused läbi vaagima, enne kui oma lemmikmängude kitsaskohti kritiseerima asun. Mängudisain on ikka võrratu!
Värske ⚡
-
Teine Tase 601 × Me teame, millal ilmub GTA 6 PC-versioon!
Taas on põhjust rääkida GTA 6st, ent sel korral peatume hoopiski paljude poolt palavalt oodatud …
-
Ubisoft tahab kinni panna Trials mänguseeria loonud Soome stuudio
Ubisoft teatas, et kavatseb sulgeda Soome mängustuudio Redlynx. Soomlaste tuntuim seeria on füüsikapõhine mootorrattamäng Trials. …
-
MängudeÖÖ toob T1 keskusesse ralliautod, omapärase e-spordi ja Eesti populaarseimad podcast’id
17. oktoobril muutub Tallinna T1 keskus taas Eesti mängumaastiku keskpunktiks, kui MängudeÖÖ toob ühe katuse …