Mõnda aega tagasi jõudis Steami eestlaste loodud teos Circle Empires ning saladuskatte all võib öelda, et see on üsnagi äge!
Tegu on reaalajastrateegiaga, mis on kiire ülesehituse ning lihtsa baasiga. Circle Empires kuulub kindlasti selliste teoste nimistusse, mida on kerge kätte võtta, kuid raske selgeks õppida. Lisaks võib ennast päris pikaks ajaks mängu unustada, olgugi et pigem on tegu teosega, mida mängida siis, kui aega pole just kõige rohkem.
Mängijatele pakutakse kolme erinevat mängulaadi: Monster Hunt, Full Conquest ja Imperial Conflict. Õnneks erinevad antud laadid üksteisest üpriski palju ning mängimine ei muutu liigselt ühekülgseks. Monster Hunt on laad, mille võitmiseks tuleb tappa üks kindel koletis. Peale monstrumi alistamist saab liikuda järgneva ala peale, neid on kokku 12 ning iga järgnev läheb aina raskemaks. Õnneks on raskusaste valitav. Full Conquest ja Imperial Conflict annavad mõlemad mängijale ülesandeks vallutada kõik ringid kaardil. Ainukeseks erinevuseks on asjaolu, et kui Full Conquestis alustab mängija nullist ning vastased mehitavad vaid oma ringi, siis Imperial Conflictis alustab nullist ka tehisintelligents, omades sama eesmärki nagu mängija, ehk maailma vallutamine.
Mängu kulgu mõjutab ka see, milline liider on valitud enda tillukest armeed juhtima. Igal pealikul on erinevad boonused ja neid on kokku 18, seega testimist on küllaga. Kõik ninamehed ei ole siiski kohe alguses saadaval, vaid nad tuleb mängides lahti lukustada. Mängusiseseid sõdureid on võimalik arendada, nende kaitsmist ja rünnet saab tõsta lahingu käigus teenitavate ressurssidega. Ostetud mehed ja hoonedki saavad kogemust juurde olenevalt enda ülesandest – näiteks saavad talunikud ressursside kogumise eest n-ö kogemust, mille kuhjudes tõuseb ka nende töötegemise tempo. Sõdurid saavad kogemust aga läbi sõdimise, mille tulemusel nende elud, kaitse ja ründetugevus tõusevad.

Raskusastmete kohapealt saab öelda, et… mida raskemad vastased, seda pikemaks kujuneb ka mäng. Valides kõige kergema viisi, jõuab eesmärgi saavutada aga juba umbes 5-10 minuti jooksul. Mulle jäi kõige mugavamaks keskmine valik, sest raskega venisid matšid kohati liiga pikaks. Veelgi kõrgematel astmetel jooksis arvuti minust juba lihtsalt üle.
Õnneks ei olnud teoses segavaid viperusi. Ainuke viga, mis silma jäi oli asjaolu, et iga kord, kui mäng käivitada, olid sätetes tehtud muudatused jäänud salvestamata ja neid pidi jälle muutma hakkama. See kindlasti ei ole liialt segav faktor ja ei häiri mängimist.
Värske ⚡
-
VIDEO: Just sellised näevad välja Forza Horizon 6 esimesed kuus minutit
Level1 Aasta Mäng 2021 saab tänavu järjeosa ning seda juba üsna pea. Forza Horizon 6 …
-
Teine Tase 574 × Lõpuks ometi – seks jõuab tagasi videomängudesse!
Pervertidel on põhjust rõõmustada, sest seks on leidmas teed tagasi videomängudesse. Mehed meenutavad, kas ja …
-
Super Mario uue filmi avanädalavahetus Eesti kinodes oli äärmiselt edukas
„Läinud nädalavahetus oli täiesti pöörane,“ kirjutatakse HeaFilm Facebooki lehel. Väidetavalt alustas „Super Mario Galaktika Film“ …