Mul jäävad päris tihti asjad kahe silma vahele. Nii juhtus ka siis, kui kirjutasin The Game Awardsil avalikustatud Devil May Cry 5 treilerist. Võib-olla pimestas mind ootusärevus ning just seetõttu ei märganud ma, kuidas video kirjelduses mainiti toda võrgulaadi, millele ma arvasin, et nad vihjavad. Uups.
Võrgulaadi nimi on cameo ning minu arust on see päris huvitav lahendus. Arendustiim tahab, et mäng oleks enamasti ikkagi üksinda nautimiseks, nagu sarja varasemad esindajad. Kuid loomaks narratiiv, kus oleks esindatud kõik mängustiilid ning milles tegelased teeksid koostööd, oli vaja luua mingisugune mitmikmängulaad. Kui loos on koht, kus tegelased on samas alas, on võimalik kohata teisi mängijaid neti kaudu. Mõnikord jooksevad nad ringi tagataustal, mõnikord antakse koos deemonitele molli.
See lisab kindlasti veel uhkemate kombinatsioonide võimalusi, eriti kui leiduks võimalus sõpradega ühendada. Nendele, kellel on halvav hirm teiste inimeste ees, on samuti mõeldud (või hetkedele, kui internet on maas) – kui teosel puudub ühendus võrguga saab võidelda koos arendustiimi liikmetega, seda tänu varem salvestatud liigutustele. Missiooni lõpus saab kaasmängijate sooritust hinnata ning stiilsete hinnangute eest võib teos isegi head mänguoskust autasustada.
Allikas: Capcom Unity
Värske ⚡
-
Teine Tase 542 × Miks mängida üksi, kui saab seda teha koos sõbraga?
Andri on mänginud ühte aasta parimat mängu, milleks on kahe inimese koostööl põhinev Split Fiction. …
-
Teine Tase 541 × Episood, mida Eesti filmitegijad kindlasti kuulda ei taha
Sel korral on Allan testinud Battlefield 6 beetaversiooni ning räägib, mis talle meeldis ja mis …
-
Ludoloogia logi: paber > ekraan > VIDEOMÄNG
Paberilt ekraanidele. Ekraanidelt videomänguks. Selles järjekorras loometööd sageli vorme vahetavad. Täna vaatame viit kolmanda isiku …