Maailmas on inimesi, kes armastavad videomänge kiiresti läbi teha. Põhjuseid võib olla mitu, kuid on kindel, et lihtne säärane huvi ei ole. Üks huvitavamaid teoseid selleks on DOOM, sest tasemete kiirel läbimisel loeb mängusisene taimer alati aega lühemaks, mitte ei ümarda seda õigesti.
Too lahendus teeb DOOMi kiirläbimised väga keeruliseks, sest arvestama peab alati terve sekundiga. Tasemest sõltudes võib tegemist olla lihtsa ülesandega, kuid kui tegu on näiteks maailmaga, mida saab läbida 9 sekundiga, siis teha seda 12% kiiremini, et tulemuseks oleks 8 sekundit… on pea võimatu. Ometi juhtus hiljuti ebareaalne – ületatud sai aastast 1998 pärit rekord!
Kel vähegi rohkem huvi uskumatuna tunduva saavutuse kohta uurida, saab tutvuda uue rekordi pikema analüüsiga.
Sel suvel teeb tagasituleku ka üks suurimaid mängude kiirläbimisüritusi, AGDQ 2019, mis algab 23. juunil ning kestab täpselt nädal aega järjest. Ehk suudetakse sealgi ajalugu teha!
Allikas: Kotaku
Värske ⚡
-
Võimas! Cyberpunk 2077 purustas järjekordse müügirekordi
Kõik ootasid Cyperpunk 2077 ilmumist. Kohale jõudes purustas see aga paljude südamed. Ääretult katkine videomäng …
-
Sony lõi füüsiliste mängude kirstukaande viimase naela, lõpetab plaatide tootmise
Sony teatas, et lõpetab füüsiliste PlayStationi mängude tootmise. Alates 2028. aasta jaanuarist hakkavad kõik PlayStationi …
-
Ludoloogia logi: USA iseseisvuspäeval sealt pärit sidescroller’itest
Täna saab 250 aastat Ameerika Ühendriikide iseseisvumisest. Vist on kohane soovida palju õnne, tervist ja …