Maailmas on inimesi, kes armastavad videomänge kiiresti läbi teha. Põhjuseid võib olla mitu, kuid on kindel, et lihtne säärane huvi ei ole. Üks huvitavamaid teoseid selleks on DOOM, sest tasemete kiirel läbimisel loeb mängusisene taimer alati aega lühemaks, mitte ei ümarda seda õigesti.
Too lahendus teeb DOOMi kiirläbimised väga keeruliseks, sest arvestama peab alati terve sekundiga. Tasemest sõltudes võib tegemist olla lihtsa ülesandega, kuid kui tegu on näiteks maailmaga, mida saab läbida 9 sekundiga, siis teha seda 12% kiiremini, et tulemuseks oleks 8 sekundit… on pea võimatu. Ometi juhtus hiljuti ebareaalne – ületatud sai aastast 1998 pärit rekord!
Kel vähegi rohkem huvi uskumatuna tunduva saavutuse kohta uurida, saab tutvuda uue rekordi pikema analüüsiga.
Sel suvel teeb tagasituleku ka üks suurimaid mängude kiirläbimisüritusi, AGDQ 2019, mis algab 23. juunil ning kestab täpselt nädal aega järjest. Ehk suudetakse sealgi ajalugu teha!
Allikas: Kotaku
Värske ⚡
-
Tundub, et Sony otsustas, et PC-omanikud peavad PlayStationi mängudest suu puhtaks pühkima
PlayStation on tuntud oma suurejooneliste eksklusiivmängude poolest. Eelkõige puudutab see neid, mis mõeldud üksikmängijale. Kõnealuseid …
-
Ludoloogia logi: naistepäeval kõlisevate nimedega mängudest
Toredat naistepäeva! Õisi ja õnne, üllatusi ja ülevusi! Nagu iga aasta, ilmus ka 2025 loetud …
-
Juhtus see, mida keegi ei osanud aimatagi – Highguard pannakse kinni
Mullu The Game Awardsi raames välja kuulutatud tulistamismäng Highguard jõudis meieni jaanuarikuu lõpus. Vaid mõned …