Järjekordne aasta on otsa saamas, mis tähendab, et aeg selgeks teha, millised videomängud paistsid tänavu teistest enim silma. Level1 liikmed kogunesid kokku ning otsustasid, et need 10 teost jätsid meile kustumatu mulje. Millised on need mängud ja põhjused?
Sten: Minu ja õudusmängude keeruline suhe on tänaseks Level1 erinevates kanalites niivõrd hästi dokumenteeritud, et ma ei pea sellel pikemalt peatuma. Ma pole Silent Hill 2 küll kunagi ise mänginud, ent tegemist on ühe lemmikuma teosega, mille let’s play‘sid ja selle lugu analüüsivaid videoid mulle ikka ja jälle vaadata meeldib.
Kui uusversioon välja kuulutati, otsustasin, et sellest saab minu esimene päris kokkupuude. Seda isegi juhul, kui mäng tõepoolest osutuks niivõrd kesiseks nagu esmamuljed mõista andsid. Kui selgus, et Bloober Team on lõpuks ometi midagi hästi teinud, olin veelgi rohkem elevil. Ma ei pidanud pettuma: fantastiline atmosfäär, ilus (ja samal ajal ka teemakohaselt kole) väljanägemine, suurepärased audioefektid ning muusika… ning kamaluga põhjuseid kiljuda.
Lauri: Originaalne Silent Hill 2 oli mu jaoks üks ülimalt oluline mäng. Tegemist on teosega, mis näitas, et õudusžanr saab olla nii palju enamat, kui tondid ja kollid, kes peidavad end meie voodi all. Mõnikord on kõige hirmsam asi see, mis meie endi peades toimub.
Kui uusversioon välja kuulutati, olin ma skeptiline. Kõik olid skeptilised. Bloober Team ja Konami? Hea nali. Tuleb aga välja, et meie oleme narrid, sest tegemist on ühe kvaliteetsema uusversiooniga, mida olen eales kohanud, rafineerides originaali üsna kesist mängitavust ning isegi kuidagi moodi parendades loo ligi perfektset narratiivi. Samaaegselt on Blooberi Silent Hill 2-l täiesti omaenda hääl, olles üllitis, mis tahab eksisteerida koos originaaliga ning mitte seda asendada, nii et kui oled ühega tuttav, proovi kindlasti ka teist, sest ootustega mängitakse ikka korralikult.
Värske ⚡
-
Võimas! Cyberpunk 2077 purustas järjekordse müügirekordi
Kõik ootasid Cyperpunk 2077 ilmumist. Kohale jõudes purustas see aga paljude südamed. Ääretult katkine videomäng …
-
Sony lõi füüsiliste mängude kirstukaande viimase naela, lõpetab plaatide tootmise
Sony teatas, et lõpetab füüsiliste PlayStationi mängude tootmise. Alates 2028. aasta jaanuarist hakkavad kõik PlayStationi …
-
Ludoloogia logi: USA iseseisvuspäeval sealt pärit sidescroller’itest
Täna saab 250 aastat Ameerika Ühendriikide iseseisvumisest. Vist on kohane soovida palju õnne, tervist ja …