Eelmise nädala saginas jäi meil ära märkimata uudis, mis paljastas inimestele Ubisofti töömeetodid Far Cry Primali tegemise puhul. Nimelt kasutati seeria värskeima osa maailma loomiseks ülima tõenäosusega sama kaarti, millel sai seigelda ka eelmises, neljandas osas. Kõige ilmekamalt kõneleb selle väite kasuks veekogude sarnane ülesehitus, mis on välja toodud ka kahel alumisel pildil.


Kui esialgu võiks pidada sellist tegevust aksepteeritavaks, kuna Primal leiab aset kauges minevikus ning neljas osa tänapäeval, kaob taoline õigustus ära peale mõistmist, et mängud leiavad aset geograafiliselt erinevates kohtades. Eelmiste mängude vahendite taaskasutamine ei ole mängustuudiote jaoks võõras teema, seda on praktiseeritud juba tööstuse algusaegadest peale, ent kas sellele saab vaadata jätkuvalt läbi sõrmede ka aastal 2016?
Allikas: Gamepressure
Värske ⚡
-
Mitte keegi meist ei küsinud Split Fictioni filmi Sydney Sweeneyga peaosas, aga see juhtub sellegipoolest
Split Fiction – mullu ilmunud koostöömäng, mis Andrile väga meeldis – saab filmiversiooni. Sest muidugi …
-
Avalikustati uus WWE 2K mäng, sarja kolm eestlasest fänni on elevil
Võibolla teate, aga mulle meeldib wrestling. Seetõttu mängin ka iga-aastaseid wrestling‘u mänge. Tihti on need …
-
Ludoloogia logi: üheosalised Euroopa sidescroller’id
Juubel! Täpselt kümme aastat tagasi hakkasin Level1.ee veergudel mänguelamusi kajastama. Alustasin Euroopas tehtud sidescroller’itega ja …