Eelmise nädala saginas jäi meil ära märkimata uudis, mis paljastas inimestele Ubisofti töömeetodid Far Cry Primali tegemise puhul. Nimelt kasutati seeria värskeima osa maailma loomiseks ülima tõenäosusega sama kaarti, millel sai seigelda ka eelmises, neljandas osas. Kõige ilmekamalt kõneleb selle väite kasuks veekogude sarnane ülesehitus, mis on välja toodud ka kahel alumisel pildil.


Kui esialgu võiks pidada sellist tegevust aksepteeritavaks, kuna Primal leiab aset kauges minevikus ning neljas osa tänapäeval, kaob taoline õigustus ära peale mõistmist, et mängud leiavad aset geograafiliselt erinevates kohtades. Eelmiste mängude vahendite taaskasutamine ei ole mängustuudiote jaoks võõras teema, seda on praktiseeritud juba tööstuse algusaegadest peale, ent kas sellele saab vaadata jätkuvalt läbi sõrmede ka aastal 2016?
Allikas: Gamepressure
Värske ⚡
-
Teine Tase 553 × Me peame rääkima GTA 6 edasilükkamisest
Juhtus see, mida kartsime – GTA 6 lükati edasi. Mida see meie jaoks tähendab? Kuidas …
-
Teine Tase 552 × Mängi, mis sa mängid – aasta mäng tuleb ikka nurgast!
Kes oleks osanud aimata, et The Outer Worlds 2 kujuneb üheks selle aasta lõbusaimaks kõmmutamiseks? …
-
See on meie tulevik – katkised mängud on siin, et jääda
Ei saa öelda, et Borderlands 4 poleks olnud oodatud mäng. Seerial on suur fännibaas ja …