Eelmise nädala saginas jäi meil ära märkimata uudis, mis paljastas inimestele Ubisofti töömeetodid Far Cry Primali tegemise puhul. Nimelt kasutati seeria värskeima osa maailma loomiseks ülima tõenäosusega sama kaarti, millel sai seigelda ka eelmises, neljandas osas. Kõige ilmekamalt kõneleb selle väite kasuks veekogude sarnane ülesehitus, mis on välja toodud ka kahel alumisel pildil.


Kui esialgu võiks pidada sellist tegevust aksepteeritavaks, kuna Primal leiab aset kauges minevikus ning neljas osa tänapäeval, kaob taoline õigustus ära peale mõistmist, et mängud leiavad aset geograafiliselt erinevates kohtades. Eelmiste mängude vahendite taaskasutamine ei ole mängustuudiote jaoks võõras teema, seda on praktiseeritud juba tööstuse algusaegadest peale, ent kas sellele saab vaadata jätkuvalt läbi sõrmede ka aastal 2016?
Allikas: Gamepressure
Värske ⚡
-
Teine Tase 561 × Kus kõik on? Sten räägib mängudest ÜKSI!
Saatuse tahtel on Sten stuudiosse täiesti üksi jäänud ning peab eetri omaette täis rääkima. Teemaks …
-
Leho Lahtvee TOP 10 mänguelamust aastal 2025
Mänge on liiga palju. Ülekoormavalt ja uputavalt. Kahjuks on mõned noist head. Kui ei oleks, …
-
Teine Tase 560 × Teeme panuseid: kas sel aastal ilmub lõpuks GTA 6?
Taaskord on kätte jõudnud aasta, mil peaks ilmuma kauaoodatud GTA 6! Eelmisel korral lükati see …