Eelmise nädala saginas jäi meil ära märkimata uudis, mis paljastas inimestele Ubisofti töömeetodid Far Cry Primali tegemise puhul. Nimelt kasutati seeria värskeima osa maailma loomiseks ülima tõenäosusega sama kaarti, millel sai seigelda ka eelmises, neljandas osas. Kõige ilmekamalt kõneleb selle väite kasuks veekogude sarnane ülesehitus, mis on välja toodud ka kahel alumisel pildil.


Kui esialgu võiks pidada sellist tegevust aksepteeritavaks, kuna Primal leiab aset kauges minevikus ning neljas osa tänapäeval, kaob taoline õigustus ära peale mõistmist, et mängud leiavad aset geograafiliselt erinevates kohtades. Eelmiste mängude vahendite taaskasutamine ei ole mängustuudiote jaoks võõras teema, seda on praktiseeritud juba tööstuse algusaegadest peale, ent kas sellele saab vaadata jätkuvalt läbi sõrmede ka aastal 2016?
Allikas: Gamepressure
Värske ⚡
-
Resident Evil Requiemi miljonimüük jätkub, peagi tuleb ka lisaosa
Capcomi õudusmäng Resident Evil Requiem on ületanud järjekordse suurejoonelise müüginumbri. Nimelt on teost esimese kuu …
-
Õudusmäng Alien Isolation 2 sai esimese õrritava videoklipi
Aastal 2014 ilmus paljukiidetud õudusmäng Alien: Isolation. Järjeosa kohta hakkasid jutud levima juba 2017. aastal. …
-
Tomodachi Life: Living the Dreami müügitulemused teevad Jaapanis konkurentidele mitmekordselt silmad ette
16. aprillil Switchile ilmunud lustakas elusimulaator Tomodachi Life: Living the Dream on osutunud Nintendo jaoks …