Eelmise nädala saginas jäi meil ära märkimata uudis, mis paljastas inimestele Ubisofti töömeetodid Far Cry Primali tegemise puhul. Nimelt kasutati seeria värskeima osa maailma loomiseks ülima tõenäosusega sama kaarti, millel sai seigelda ka eelmises, neljandas osas. Kõige ilmekamalt kõneleb selle väite kasuks veekogude sarnane ülesehitus, mis on välja toodud ka kahel alumisel pildil.


Kui esialgu võiks pidada sellist tegevust aksepteeritavaks, kuna Primal leiab aset kauges minevikus ning neljas osa tänapäeval, kaob taoline õigustus ära peale mõistmist, et mängud leiavad aset geograafiliselt erinevates kohtades. Eelmiste mängude vahendite taaskasutamine ei ole mängustuudiote jaoks võõras teema, seda on praktiseeritud juba tööstuse algusaegadest peale, ent kas sellele saab vaadata jätkuvalt läbi sõrmede ka aastal 2016?
Allikas: Gamepressure
Värske ⚡
-
Blizzard tegi kõrge IQ-taseme liigutuse – Overwatch 1 järg Overwatch 2 on nüüd Overwatch 1, sest miks mitte
Mäletate, kui Blizzard lasi välja ülipopulaarse tulistamismängu Overwatch? Ehk mäletate ka seda, et aastaid hiljem …
-
Teine Tase 565 × See episood läks käest ära: Epstein, Eesti ja videomängud
Kõik räägivad Epsteini failidest ja nüüd teeme seda ka meie. Eelkõige seetõttu, et nendest võis …
-
Asi on ametlik – Switch on Nintendo enimmüüdud mängumasin läbi aegade
Nintendo hiljutisest finantsaruandest selgus, et esimese Switchi müüginumbrid on Nintendo DS-ist möödunud, mis tähendab vaid …