Ubisoft on juba aastaid enda avatud maailmaga videomänge sarnase ülesehituse järgi valmis vorpinud. Alati võis kindel olla, kui on olemas suur kaart, tuleb selle nähtavus esmalt tükk-tüki haaval lahti lukustada. Algas see trend koos Assassin’s Creediga, kuid kandus ka kompanii teistesse teostesse, nagu Far Cry 3, 4, Blood Dragon ja Primal, automängu The Crew ning isegi Watch Dogsi esimene osa ei olnud süüst puhas. Eurogamerile antud usutluses avaldas Watch Dogs 2-e loovjuht Jonathan Morin, et seeria järjeosas ei toimu mingit tornide vallutamist (või teistele mängudele vastavaid tegevusi) kaardialade avamiseks – kõik alad on algusest peale nähtavad ning neid saab enda suva järgi avastada.
Watch Dogs 2 ilmub PC, PlayStation 4 ja Xbox One platvormidele juba selle aasta 15. novembril ning tundub iga sammuga enda eelkäijast parem olevat. Loodetavasti see ka nii on, sest meie huvi on igatahes mainimisväärne.
Allikas: Eurogamer
Värske ⚡
-
Juhtus see, mida keegi ei osanud aimatagi – Highguard pannakse kinni
Mullu The Game Awardsi raames välja kuulutatud tulistamismäng Highguard jõudis meieni jaanuarikuu lõpus. Vaid mõned …
-
Teine Tase 569 × Aegade parim Resident Evil?
Capcomi õudusmäng Resident Evil Requiem on lõpuks ometi poelettidele jõudnud ning ka Allan ja Sten …
-
Bluepointil keelati Bloodborne’i uusversiooni tegemine ära
Hiljuti teatas Sony, et 2021. aastal ostetud Bluepoint Studios paneb uksed kinni. Sellega kadus ka …