Ubisoft on juba aastaid enda avatud maailmaga videomänge sarnase ülesehituse järgi valmis vorpinud. Alati võis kindel olla, kui on olemas suur kaart, tuleb selle nähtavus esmalt tükk-tüki haaval lahti lukustada. Algas see trend koos Assassin’s Creediga, kuid kandus ka kompanii teistesse teostesse, nagu Far Cry 3, 4, Blood Dragon ja Primal, automängu The Crew ning isegi Watch Dogsi esimene osa ei olnud süüst puhas. Eurogamerile antud usutluses avaldas Watch Dogs 2-e loovjuht Jonathan Morin, et seeria järjeosas ei toimu mingit tornide vallutamist (või teistele mängudele vastavaid tegevusi) kaardialade avamiseks – kõik alad on algusest peale nähtavad ning neid saab enda suva järgi avastada.
Watch Dogs 2 ilmub PC, PlayStation 4 ja Xbox One platvormidele juba selle aasta 15. novembril ning tundub iga sammuga enda eelkäijast parem olevat. Loodetavasti see ka nii on, sest meie huvi on igatahes mainimisväärne.
Allikas: Eurogamer
Värske ⚡
-
Viska pilk peale! GTA 6 sai uhiuue treileri
GTA 6 – mäng, millest räägime oma podcastis peaaegu igal nädalal – sai uhiuue treileri. …
-
Teine Tase 601 × Me teame, millal ilmub GTA 6 PC-versioon!
Taas on põhjust rääkida GTA 6st, ent sel korral peatume hoopiski paljude poolt palavalt oodatud …
-
Ubisoft tahab kinni panna Trials mänguseeria loonud Soome stuudio
Ubisoft teatas, et kavatseb sulgeda Soome mängustuudio Redlynx. Soomlaste tuntuim seeria on füüsikapõhine mootorrattamäng Trials. …