Ubisoft on juba aastaid enda avatud maailmaga videomänge sarnase ülesehituse järgi valmis vorpinud. Alati võis kindel olla, kui on olemas suur kaart, tuleb selle nähtavus esmalt tükk-tüki haaval lahti lukustada. Algas see trend koos Assassin’s Creediga, kuid kandus ka kompanii teistesse teostesse, nagu Far Cry 3, 4, Blood Dragon ja Primal, automängu The Crew ning isegi Watch Dogsi esimene osa ei olnud süüst puhas. Eurogamerile antud usutluses avaldas Watch Dogs 2-e loovjuht Jonathan Morin, et seeria järjeosas ei toimu mingit tornide vallutamist (või teistele mängudele vastavaid tegevusi) kaardialade avamiseks – kõik alad on algusest peale nähtavad ning neid saab enda suva järgi avastada.
Watch Dogs 2 ilmub PC, PlayStation 4 ja Xbox One platvormidele juba selle aasta 15. novembril ning tundub iga sammuga enda eelkäijast parem olevat. Loodetavasti see ka nii on, sest meie huvi on igatahes mainimisväärne.
Allikas: Eurogamer
Värske ⚡
-
Nendes mängudes saab palju jalutada. Kas kulutatud sammud on seda väärt?
Pööripäev on möödas ja suvi on käes. Ilmaennustusest ei saa aga ikka midagi aru. Lubatakse …
-
Millal ilmub God of War Laufey? PlayStationi plaaditapp annab suure vihje
Hiljuti teatas Sony, et alates 2028. aastast nemad enam füüsilise mänge ei tee. Peale seda …
-
Obsidian tühistas Avowed 2, et keskenduda uue Fallouti tegemisele
Hiljuti koondas Xbox suure hulga töötajaid ja kirjutas ümber tulevikuplaane. Üheks plaaniks on keskenduda konkreetsetele …