Nightdive Studios jätkab klassikalise System Shock seeria taaselustamisprojekti peale väikest puhkust. Neljapäeval toimunud GDC 2018 konverentsil rääkisid tegevdirektor Stephen Kick ja ettevõtte arendusdirektor Larry Kuperman intervjuus pausi põhjustest ja hetkeseisust.
Kicki sõnul mindi liiga kaugele algsest kavast ja demost, mida näidati Kickstarteri toetajatele. Kuperman lisas, et mida rohkem projekt arenes, seda ambitsioonikamaks muutus meeskond. Iga liige tahtis mängule omaenda jälje jätta, mis ajas teose üha kaugemale esialgsest visioonist, mida projekti toetavatele inimestele pakuti.

Peale arendustiimis toimunud muudatusi, tehti plaanid ümber ja liiguti tagasi selle poole mis lubati: modernne versioon klassikalisest 1994. aasta System Shockist. Lisaks suunamuutusele, vahetati välja ka varajasem Unity uue Unreal mängumoootori vastu. Kick lubas, et Kickstarteri toetajad saavad näha Aprillis juba esimesi kaadreid uuest versioonist.
Ootuste järgi peaks mäng valmis olema ja välja tulema 2020. aasta esimeses kvartalis. SHODAN, hoia sa alt!
Allikas: PCGamer
Värske ⚡
-
Teine Tase 584 × See retromäng on täielik p***!
Andri on seekordses Steam Next Festis pettunud ning ta selgitab kõigile, milles seisneb põhjus. Õnneks …
-
Seitse aastat vana Devil May Cry 5 müüb paremini kui kunagi varem
Capcomil läheb jätkuvalt hästi. Headeks müügitulemusteks pole vaja isegi uusi mänge. Nimelt selgus, et seitse …
-
Xbox tahab mitu kuulsat mängustuudiot kinni panna
Muutuseid vajav Xbox tahab mitu tuntud mängustuudiot kinni panna. Ohus on nii Double Fine (Psychonauts, …