Nightdive Studios jätkab klassikalise System Shock seeria taaselustamisprojekti peale väikest puhkust. Neljapäeval toimunud GDC 2018 konverentsil rääkisid tegevdirektor Stephen Kick ja ettevõtte arendusdirektor Larry Kuperman intervjuus pausi põhjustest ja hetkeseisust.
Kicki sõnul mindi liiga kaugele algsest kavast ja demost, mida näidati Kickstarteri toetajatele. Kuperman lisas, et mida rohkem projekt arenes, seda ambitsioonikamaks muutus meeskond. Iga liige tahtis mängule omaenda jälje jätta, mis ajas teose üha kaugemale esialgsest visioonist, mida projekti toetavatele inimestele pakuti.

Peale arendustiimis toimunud muudatusi, tehti plaanid ümber ja liiguti tagasi selle poole mis lubati: modernne versioon klassikalisest 1994. aasta System Shockist. Lisaks suunamuutusele, vahetati välja ka varajasem Unity uue Unreal mängumoootori vastu. Kick lubas, et Kickstarteri toetajad saavad näha Aprillis juba esimesi kaadreid uuest versioonist.
Ootuste järgi peaks mäng valmis olema ja välja tulema 2020. aasta esimeses kvartalis. SHODAN, hoia sa alt!
Allikas: PCGamer
Värske ⚡
-
Ludoloogia logi: naistepäeval kõlisevate nimedega mängudest
Toredat naistepäeva! Õisi ja õnne, üllatusi ja ülevusi! Nagu iga aasta, ilmus ka 2025 loetud …
-
Juhtus see, mida keegi ei osanud aimatagi – Highguard pannakse kinni
Mullu The Game Awardsi raames välja kuulutatud tulistamismäng Highguard jõudis meieni jaanuarikuu lõpus. Vaid mõned …
-
Teine Tase 569 × Aegade parim Resident Evil?
Capcomi õudusmäng Resident Evil Requiem on lõpuks ometi poelettidele jõudnud ning ka Allan ja Sten …