Nightdive Studios jätkab klassikalise System Shock seeria taaselustamisprojekti peale väikest puhkust. Neljapäeval toimunud GDC 2018 konverentsil rääkisid tegevdirektor Stephen Kick ja ettevõtte arendusdirektor Larry Kuperman intervjuus pausi põhjustest ja hetkeseisust.
Kicki sõnul mindi liiga kaugele algsest kavast ja demost, mida näidati Kickstarteri toetajatele. Kuperman lisas, et mida rohkem projekt arenes, seda ambitsioonikamaks muutus meeskond. Iga liige tahtis mängule omaenda jälje jätta, mis ajas teose üha kaugemale esialgsest visioonist, mida projekti toetavatele inimestele pakuti.

Peale arendustiimis toimunud muudatusi, tehti plaanid ümber ja liiguti tagasi selle poole mis lubati: modernne versioon klassikalisest 1994. aasta System Shockist. Lisaks suunamuutusele, vahetati välja ka varajasem Unity uue Unreal mängumoootori vastu. Kick lubas, et Kickstarteri toetajad saavad näha Aprillis juba esimesi kaadreid uuest versioonist.
Ootuste järgi peaks mäng valmis olema ja välja tulema 2020. aasta esimeses kvartalis. SHODAN, hoia sa alt!
Allikas: PCGamer
Värske ⚡
-
Hüvasti, PC… Edaspidi jäävad teatud PlayStationi mängud vaid konsoolile
Aastaid tagasi otsustas Sony hakata tooma enda hinnatud eksklusiivmänge ka arvutile. Nüüd on aga tuule …
-
Kõik läheb kallimaks, isegi PlayStation Plus teenus
Peaaegu kõikide asjade hinnad kerkivad pidevalt ülespoole. Seda ka mängutööstuses. Värskeima hinnatõuisu kuulutas välja Sony, …
-
Hüvasti! Xbox muudab oma nime ja sa ei aima eal, milline uus olema saab
Xboxi uus juht Asha Sharma on ellu viinud järjekordse kardinaalse muudatuse. Nimelt muudab Xbox oma …