Nightdive Studios jätkab klassikalise System Shock seeria taaselustamisprojekti peale väikest puhkust. Neljapäeval toimunud GDC 2018 konverentsil rääkisid tegevdirektor Stephen Kick ja ettevõtte arendusdirektor Larry Kuperman intervjuus pausi põhjustest ja hetkeseisust.
Kicki sõnul mindi liiga kaugele algsest kavast ja demost, mida näidati Kickstarteri toetajatele. Kuperman lisas, et mida rohkem projekt arenes, seda ambitsioonikamaks muutus meeskond. Iga liige tahtis mängule omaenda jälje jätta, mis ajas teose üha kaugemale esialgsest visioonist, mida projekti toetavatele inimestele pakuti.

Peale arendustiimis toimunud muudatusi, tehti plaanid ümber ja liiguti tagasi selle poole mis lubati: modernne versioon klassikalisest 1994. aasta System Shockist. Lisaks suunamuutusele, vahetati välja ka varajasem Unity uue Unreal mängumoootori vastu. Kick lubas, et Kickstarteri toetajad saavad näha Aprillis juba esimesi kaadreid uuest versioonist.
Ootuste järgi peaks mäng valmis olema ja välja tulema 2020. aasta esimeses kvartalis. SHODAN, hoia sa alt!
Allikas: PCGamer
Värske ⚡
-
Teine Tase 601 × Me teame, millal ilmub GTA 6 PC-versioon!
Taas on põhjust rääkida GTA 6st, ent sel korral peatume hoopiski paljude poolt palavalt oodatud …
-
Ubisoft tahab kinni panna Trials mänguseeria loonud Soome stuudio
Ubisoft teatas, et kavatseb sulgeda Soome mängustuudio Redlynx. Soomlaste tuntuim seeria on füüsikapõhine mootorrattamäng Trials. …
-
MängudeÖÖ toob T1 keskusesse ralliautod, omapärase e-spordi ja Eesti populaarseimad podcast’id
17. oktoobril muutub Tallinna T1 keskus taas Eesti mängumaastiku keskpunktiks, kui MängudeÖÖ toob ühe katuse …