Nightdive Studios jätkab klassikalise System Shock seeria taaselustamisprojekti peale väikest puhkust. Neljapäeval toimunud GDC 2018 konverentsil rääkisid tegevdirektor Stephen Kick ja ettevõtte arendusdirektor Larry Kuperman intervjuus pausi põhjustest ja hetkeseisust.
Kicki sõnul mindi liiga kaugele algsest kavast ja demost, mida näidati Kickstarteri toetajatele. Kuperman lisas, et mida rohkem projekt arenes, seda ambitsioonikamaks muutus meeskond. Iga liige tahtis mängule omaenda jälje jätta, mis ajas teose üha kaugemale esialgsest visioonist, mida projekti toetavatele inimestele pakuti.
Peale arendustiimis toimunud muudatusi, tehti plaanid ümber ja liiguti tagasi selle poole mis lubati: modernne versioon klassikalisest 1994. aasta System Shockist. Lisaks suunamuutusele, vahetati välja ka varajasem Unity uue Unreal mängumoootori vastu. Kick lubas, et Kickstarteri toetajad saavad näha Aprillis juba esimesi kaadreid uuest versioonist.
Ootuste järgi peaks mäng valmis olema ja välja tulema 2020. aasta esimeses kvartalis. SHODAN, hoia sa alt!
Allikas: PCGamer
Värske ⚡
-
Suur limonaadi välimääraja: millise kihutamisega sobivad erinevad limpsid?
Küllap on raske leida mängurit, kellel poleks mõnest autosõidumängust helgeid mälestusi. Olgu selleks siis klassikalised …
-
Teine Tase 471 × Pole paremat aega, et Fallouti mänge mängida
Fallouti mänguseeria põhjal valmis seriaal, mille me kõik ka ära vaatasime. Kas maailmalõpujärgne seiklus suudab …
-
VIDEO: Rise of the Rōnin on tegelikult hea, lihtsalt meie oleme rumalad
Rise of the Rōnin on üks selle aasta toredamaid üllatusi. Team Ninja uusim kolmanda isiku …