Nightdive Studios jätkab klassikalise System Shock seeria taaselustamisprojekti peale väikest puhkust. Neljapäeval toimunud GDC 2018 konverentsil rääkisid tegevdirektor Stephen Kick ja ettevõtte arendusdirektor Larry Kuperman intervjuus pausi põhjustest ja hetkeseisust.
Kicki sõnul mindi liiga kaugele algsest kavast ja demost, mida näidati Kickstarteri toetajatele. Kuperman lisas, et mida rohkem projekt arenes, seda ambitsioonikamaks muutus meeskond. Iga liige tahtis mängule omaenda jälje jätta, mis ajas teose üha kaugemale esialgsest visioonist, mida projekti toetavatele inimestele pakuti.

Peale arendustiimis toimunud muudatusi, tehti plaanid ümber ja liiguti tagasi selle poole mis lubati: modernne versioon klassikalisest 1994. aasta System Shockist. Lisaks suunamuutusele, vahetati välja ka varajasem Unity uue Unreal mängumoootori vastu. Kick lubas, et Kickstarteri toetajad saavad näha Aprillis juba esimesi kaadreid uuest versioonist.
Ootuste järgi peaks mäng valmis olema ja välja tulema 2020. aasta esimeses kvartalis. SHODAN, hoia sa alt!
Allikas: PCGamer
Värske ⚡
-
Teine Tase 598 × Kuidas hakkab GTA 6 mitmikmäng meie elusid muutma?
Andri ja Sten leiavad järjekordse põhjuse, miks rääkida GTA 6st ja täpsemalt selle mitmikmängust. Kas …
-
XBOX jätkab hävitustööd: uued koondamised ja imelikud muudatused
Tänavu juulis leidis XBOXis aset suur koondamiste laine, mille käigus kaotas töö üle 3000 inimese. …
-
Millal ilmub GTA 6 mitmikmäng? Twitchi tegevjuht teab vastust
Voogedastusplatvormi Twitch.tv tegevjuht Dan Clancy andis hiljutises intervjuus vihje, millal võiks ilmuda GTA 6 mitmikmäng. …