Oleme juba aastaid visanud rõõmsalt nalja mänguseeriate Sleeping Dogs ja Watch Dogs üle, kuna nendes on oodatust vähem koeri. Ubisofti häkkimismängu Watch Dogs Legion avatud maailmas ei jaluta ringi aga ühtegi peni ning seda ühel väga konkreetsel põhjusel.
Teose loovjuht Clint Hocking põhjendas seda järgmiselt: „Kui sa näed prügimeest töötamas ja sa tulistad prügimeest, paneme tema õe sind vihkama ja tema venna sind vihkama. Kui sa näed naist, kes koeraga jalutab ning sa tulistad naist, pidime endalt küsima, et mida me koeraga teeme?“
Ta jätkab: „Kas keegi võtab selle koera endale? Kas temast saab hulkuv loom? Kas ta kaob maailmast täielikult? See ei tundu aus. Kas me tõstame ta resolutsiooni ja temast saab osake simulatsioonist? Ma hammustasime niigi suure tüki ning me ei teadnud mida teha. Kuidas selle probleemiga tegeleda. Seega jah – koeri pole.“
Olgem ausad, ka meil läheks süda härdaks, kui Brexiti järgne, niigi õnnetu Londoni tänavad oleksid täidetud hulkuvate koertega. Ja noh, eks muudaks koerte eksisteerimine raskemaks ka lubadust, et mängija saab kehastuda ükskõik milliseks maailmas eksisteerivaks tegelaseks.
Allikas: PCGamesN
Värske ⚡
-
Teine Tase 591 × Hinnad tõusevad lakke, aga vähemalt Linux on igavene!
Andri ja Sten räägivad sel korral röögatutest hinnatõusudest, mis mängurite elu veelgi kallimaks teevad. Lisaks …
-
Gotham Knights ei ole mäng, millest peaks ilmtingimata kirjutama. Tegin seda sellegi poolest
Batman on surnud. Elagu Batman. Gotham Knights on üks ääretult huvitav videomäng. Ma ei pea …
-
Teine Tase 590 × Mängude tulevik on üpris tume. Kes selles süüdi on?
Gert on tagasi, et rääkida Stenile veidrast BMX-i mängust ja öelda, mida arvab tema sellest, …