Ubisofti tegevjuht Yves Guillemot andis hiljuti intervjuu veebiväljaandele gamesindustry.biz, kus kinnitas, et mängustuudio keskendub edaspidi pikkadele teostele, mille läbimiseks kulub kümneid tunde.

Yves Guillemotilt küsiti, kas Ubisoft pöördub kunagi tagasi mängus Assassin’s Creed Unity nähtud mudeli juurde, mille põhiloo läbimine võttis aega vähem kui 15 tundi. Guillemot vastas selle peale, et ettevõtte eesmärk on luua teoseid, mis oleksid kui Assassin’s Creed Unity, aga seda kui Assassin’s Creed Odyssey mängus. Viimase läbimine võtab rohkem kui 60 tundi. Yvesi seisukoht on, et mängud peavad koosnema väikestest kogemustest, kus mängija saab valida ise oma teekonna antud maailmas.

Guillemot lisas, et 60 tunnine mänguaeg tõestab seda, kuidas mängijad saavad oma investeeritud aja eest palju tagasi, tunduvalt rohkem kui varasemalt. Seda toetavad ka erinevad allalaetavad lisapakid, mis lugusid veelgi laiendavad.
Kas see annab alust arvata, et järgmine Splinter Cell tuleb samuti avatud maailmaga?
Allikas: IGN
Värske ⚡
-
Resident Evil Requiemit müüdi vähem kui nädalaga rekordilised 5 miljonit koopiat
Veebruari lõpus ilmunud õudusmäng Resident Evil Requiem on osutunud äärmiselt edukaks, teatas Capcom. Nimelt on …
-
Santa Monica töötab uue mängu kallal ja see ei ole God of War (aga mõnes mõttes siiski on)
Sonyle kuuluv Santa Monica Studio on tuntud eelkõige God of War mänguseeria poolest. Nüüd aga …
-
Tundub, et Sony otsustas, et PC-omanikud peavad PlayStationi mängudest suu puhtaks pühkima
PlayStation on tuntud oma suurejooneliste eksklusiivmängude poolest. Eelkõige puudutab see neid, mis mõeldud üksikmängijale. Kõnealuseid …