Ubisofti tegevjuht Yves Guillemot andis hiljuti intervjuu veebiväljaandele gamesindustry.biz, kus kinnitas, et mängustuudio keskendub edaspidi pikkadele teostele, mille läbimiseks kulub kümneid tunde.

Yves Guillemotilt küsiti, kas Ubisoft pöördub kunagi tagasi mängus Assassin’s Creed Unity nähtud mudeli juurde, mille põhiloo läbimine võttis aega vähem kui 15 tundi. Guillemot vastas selle peale, et ettevõtte eesmärk on luua teoseid, mis oleksid kui Assassin’s Creed Unity, aga seda kui Assassin’s Creed Odyssey mängus. Viimase läbimine võtab rohkem kui 60 tundi. Yvesi seisukoht on, et mängud peavad koosnema väikestest kogemustest, kus mängija saab valida ise oma teekonna antud maailmas.

Guillemot lisas, et 60 tunnine mänguaeg tõestab seda, kuidas mängijad saavad oma investeeritud aja eest palju tagasi, tunduvalt rohkem kui varasemalt. Seda toetavad ka erinevad allalaetavad lisapakid, mis lugusid veelgi laiendavad.
Kas see annab alust arvata, et järgmine Splinter Cell tuleb samuti avatud maailmaga?
Allikas: IGN
Värske ⚡
-
Üllatus missugune: PS5 hittmängu Ghost of Yotei müüginumbrid on väga head
Mullu ilmunud PlayStation 5 eksklusiivmängul Ghost of Yoteil läheb üpris hästi. Müüginumbrid on mööda jooksnud …
-
Blizzard tegi kõrge IQ-taseme liigutuse – Overwatch 1 järg Overwatch 2 on nüüd Overwatch 1, sest miks mitte
Mäletate, kui Blizzard lasi välja ülipopulaarse tulistamismängu Overwatch? Ehk mäletate ka seda, et aastaid hiljem …
-
Teine Tase 565 × See episood läks käest ära: Epstein, Eesti ja videomängud
Kõik räägivad Epsteini failidest ja nüüd teeme seda ka meie. Eelkõige seetõttu, et nendest võis …