Otsime steam sale LK3

Just Cause 3 lubab varasemast veelgi rohkem möllu

Just Cause 2 abil videomänguareenil suureks täheks tõusnud Avalanche Studiosil on käed-jalad tööd täis. Just Cause 3 ilmub jõulude ajal, tõenäoliselt sama hullumeelset Mad Maxi saame mängida juba septembris ning eelmisel aastal täismänguna ilmunud theHunter on vaatamata negatiivsele …

Evolve – tõeline kiiksuga tulistamismäng

Kuidas müüa mängu? Igatahes mitte nii. Lähen kohe asja juurde ja võtan ette teema, mis seostub paratamatult Evolve’iga – palju kõmu tekitanud allalaetavate lisade äristrateegia. Ideaalses maailmas pidanuks mäng müügile tulema nii nagu paljud teised enne seda – …

7 kõige rikkamat mängutööstuse mogulit

Videomängutööstuse algusaegadel teenisid ettevõtted tulu kopikaid mänguautomaatidest välja kraapides. Tänaseks päevaks on olukord muutunud: mängustuudiote asutajad ning tegevjuhid kuuluvad Forbesi koostatud maailma rikkamate inimeste hulka. Vaatame lähemalt, kes on need inimesed, kes meid lõbustades miljoneid teenivad. …

Mängude liigsest pikkusest ja ajapuudusest

Probleemide tekitamine seal, kus neid ole Juba pikemat aega on videomänge kajastavate veebiväljaannete seas kasvanud trend tekitada probleeme seal, kus neid tegelikult ei ole. Kui väga täpne olla, siis on populaarseks muutunud laisad ja ühemõttelised …

Telltale’i Game of Thrones saabub detsembri alguses

Telltale Games, mille senist resümeed ilustavad muuseas episoodilised mängud nagu The Walking Dead, The Wolf Among Us ning verivärske Tales from the Borderlands, on üsna pea sellesse nimekirja lisamas veel ühe nimetuse. Selleks on George R.R. Martini “Jää …

Firewatch – mitte ainult pelk ellujäämisõudus

Viimasel ajal, või koguni viimastel aastatel, on ellujäämisõudusmängud küllaltki menukaks muutunud. Näiteks on massiline võrgumäng DayZ nüüdseks juba väga kiirelt mängijate hulgas populaarseks saanud ja vaatamata tõigale, et mäng on siiani lõpetamata, on rahvas kärme seda endale hankima. Puudu …

The Stanley Parable

Postmoderne eneseanalüüs on omane igale kunstivoolule. Mängude puhul on postmodernseid näiteid leida sama keeruline kui veenda inimesi, et interaktiivne meedium on omaette kunst. Esmakordselt 2011. aastal Source’i mootori vabavaralise modifikatsioonina ilmunud The Stanley Parable oli …