ArvamusLK11Rubriik

Titanfall ning põhjus, miks ma tulistan!

Mulle meeldivad first person shooter mängud, kuid see ei ole alati nii olnud. Minu esimesteks sammudeks selles vallas olid Wolfenstein 3D ning esimene Doom – teosed, mis rajasid vundamendi ning võiks lausa öelda, et tänini defineerivad FPS-i kui …

Täna algab järjekordne sõda

Iga uue suure ning ülikalli mängu ilmumisega algab järjekordne sõda. Tegemist on verise võistlusega, kus hakkavad omavahel rinda pistma teised ülipopulaarsed samal ajal ilmuvad mängud, kindlasse žanrisse ning loomulikult samasse seeriasse kuuluvad teosed. Kui aga tuleb jutuks selline …

See on eksklusiivne artikkel!

Eksklusiivsus ei ole mängumaailmas enam ammu tundmatu mõiste. See üksainus sõna hoiab inimesi lahus, ajab neid tülli, ei lase nautida mängimist ning viskab kaikaid kodarate vahele. Kui sellele sõnale veel liiteid külge pookida (nagu näiteks „konsool“), …

Vabadus, võrdsus … sõsarlus?

Käesolev arvamuslugu ilmus esmakordselt Sirbis 10.10.2014. Juunis tutvustas iga-aastasel maailma suurimal ja tuntuimal videomänguteemalisel konverentsil Electronic Entertainment Expo ehk E3 valdkonna üks edukamaid stuudioid Ubisoft järjekordset mängu oma ülipopulaarses „Assassin’s Creed‘i” ehk „Palgamõrtsuka kreedo” seerias. …

Miks me omavahel läbi ei saa?

Tihti olen kuulnud väidet, et mängutööstus on veel noor ja arenev, kuid hiljutised sündmused mängulooja Zoe Quinni, feministi Anita Sarkeesiani ja mitmete teiste ajakirjanike ja tööstusega seotud isikute ümber aitavad meil minu arvates selle meediumi …

Firewatch – mitte ainult pelk ellujäämisõudus

Viimasel ajal, või koguni viimastel aastatel, on ellujäämisõudusmängud küllaltki menukaks muutunud. Näiteks on massiline võrgumäng DayZ nüüdseks juba väga kiirelt mängijate hulgas populaarseks saanud ja vaatamata tõigale, et mäng on siiani lõpetamata, on rahvas kärme seda endale hankima. Puudu …

Call of Duty ning sama reha peale astumine

Mõned nädalad tagasi Kölnis toimunud Gamescomi mängumessil astusid pressikonverentsidega üles nii Microsoft, Sony kui ka EA. Lisaks eelnimetatuile esitles Activision eraldi uut Call of Duty mängu, mis kannab alapealkirja Advanced Warfare. Veelgi täpsemalt said huvilised, …

Edge of Tomorrow ja videomängulikud filmid

Edge of Tomorrow 2014. aasta kiidetumate filmide hulka kuuluv režissöör Doug Limani (The Bourne Identity) Edge of Tomorrow Tom Cruise’ga peaosas on nagu suureelarveline videomäng, mis sobiks kokku militaarse ja ulmelise kallakuga tulistamismängudega nagu Call of Duty, Killzone, …

E3 ja iganenud arusaamad mängutööstuses

Just äsja eelmisel nädalal lõpusirgele jõudnud elektroonilise meelelahutusmessil E3-l esitleti ka seekord ohtralt uusi ja vanu videomänge nii erinevatele konsoolidele, kui ka arvutile mõeldud eksklusiivseid elamusterohkeid järjelugusid ja originaalsed teoseid. Nagu igal E3-l, oli ka …

E3 2014 – Aga Nintendo?

Tihtilugu võib nii minu kui ka mõne muu leveldaja sõnavõttudest jääda mulje justkui me vihkaks kirglikult kahte asja – FIFA seeriat ja Nintendot. On ju eelnimetatute sooritused meie tekstides harvemini esindatud kui ülejäänud mängumaailmas toimuvad …

E3 2014 – Sony head ja vead

Traditsioonilistele pressikonverentsidele tõmbas joone alla Sony. Head: + Little Big Planet 3 Tunnistan ausalt, minu jaoks selle mängumessi E3 kõige suurem üllatus. Ma ei ole just seeria kõige suurem fänn ning tegelikult olin ma selle …

E3 2014 – Ubisofti head ja vead

Ubisofti pressikonverentsi tasub alati vaadata. Olgu selleks õhtujuhiks kes tahes, kuldaväärt materjali suudetakse alati välja võluda. Kahjuks ei suuda keegi olla parem, kui Härra Kofeiin, aga heidame sellest hoolimata kiire pilgu nende tänavusele pressikonverentsile. Head: + …

E3 2014 – EA head ja vead

Teisena astus selle aasta E3 pressikonverentside kategoorias võitlustulle, nagu viimastel aastatel kombeks on saanud, EA. Heidame nende tegemistele põgusa pilgu peale ja kissitame hindavalt silmi. Head: + Kastanid said ainult natuke kõrvetada Vaatamata sellele, et …

E3 2014 – Microsofti head ja vead

E3 tuli ja läks, uued ja vanad mängud kuulutati välja, vaadati üle, hinnati nende ilu ja valu. Uudiseid veeres välja rohkem kui küll ning tegelikult pole kõik nad veel korralikult kohalegi jõudnud. Ometi on just nüüd …

Kuidas kirjutada mänguarvustust?

Internet on täis näiteid sellest, kuidas kirjutada head mänguarvustust. Mõningal määral on olemas ka õpetusi, kus rõhutatakse elementaarset: tähtis on mäng enne arvustuse tegemist läbi mängida, mitte koode kasutada ja nii edasi. Kes ennast vähekenegi …

Mängude edasi lükkamise hooaeg on täies hoos

Möödunud E3 jooksul välja kuulutatud Remedy Entertainmenti poolt (Max Payne 1-2, Alan Wake) arendatav ja Microsofti hõlma alt levitatav Quantum Break pidi esialgu ilmuma 2014. aasta jooksul, kuid nüüd lükati mäng, nagu nii paljud teised enne …

Kas õppetund peaks olema rollimäng?

Classcraft on freemium-tüüpi rollimäng, mis peaks looja sõnul tegema õppimise ning koolitundides osalemise õpilaste jaoks palju huvitavamaks. Kuid kas sellest on ka reaalselt kasu? Füüsikaõpetaja ning veebiarendaja, Shawn Young, lõi kahe aastaga valmis Classcrafti – …

Mängu-filmid ehk filmid mängudest

Mängu-filme ehk filme mängudest tekib sama kiiresti kui idufirmade ideid värskelt Tallinna Ülikooli astunud tudengite peas. Nende filmiprojektide poolikud treilerid ja ühisrahastust paluvad videoklipid jalutavad vastu üle päeva ning nende käsitletud teemad näivad olevat juba …

Ludonarratiivne dissonants – lõppsõna

Tõelisele ludonarratiivile vastava mängu loomine ning seeläbi mängudest dissonantsi kaotamine ei saa olla omaette eesmärk kõikide mängude tegemise juures, sest enamjaolt on näiteks esimese isiku vaates tulistamismängude loopõhised üksikmängud sellised žanritooted nagu Sniper: Ghost Warrior …

GameFounders-i indie-mängude testimispäev

21. märtsi hommikupoolikul leidis GameFounders-i peakorteris aset indie-mängude testimispäev. Testimiseks oli esitletud 6 mängu 5 erinevalt tegijalt. Testija sai mänguga tutvuda 5 minuti jooksul, pärast mida tuli anda kirjalik tagasiside. Kuna skaala 1-10ni ei suuda …

Naiskarakterite representatsioon videomängudes

  Naiskarakterite kujutamist videomängudes on uuritud peamiselt visuaalsest kujutamisest lähtuvalt. Kuigi selline teemakäsitlus on oluline, jätab see avamata teise olulise poole, milleks on naiskarakterite isikuomadused. Kuna tegemist on pikalt vaid poiste ja meeste pärusmaaks peetud …