Kuidas lahkusid siit ilmast minu Elusive Targetid?
Aasta 2016 on olnud heade videomängude aasta ning üks selle ilmekaim näide (vähemalt minu jaoks) on IO-Interactive’i ja Square Enixi koostööna valminud Hitman. See, kuidas ühe sihtmärgi mahavõtmiseks pakutakse niivõrd palju erinevaid ja fantaasiarikkaid võimalusi, …