ArvamusLK11Rubriik

E3 2014 – Ubisofti head ja vead

Ubisofti pressikonverentsi tasub alati vaadata. Olgu selleks õhtujuhiks kes tahes, kuldaväärt materjali suudetakse alati välja võluda. Kahjuks ei suuda keegi olla parem, kui Härra Kofeiin, aga heidame sellest hoolimata kiire pilgu nende tänavusele pressikonverentsile. Head: + …

E3 2014 – EA head ja vead

Teisena astus selle aasta E3 pressikonverentside kategoorias võitlustulle, nagu viimastel aastatel kombeks on saanud, EA. Heidame nende tegemistele põgusa pilgu peale ja kissitame hindavalt silmi. Head: + Kastanid said ainult natuke kõrvetada Vaatamata sellele, et …

E3 2014 – Microsofti head ja vead

E3 tuli ja läks, uued ja vanad mängud kuulutati välja, vaadati üle, hinnati nende ilu ja valu. Uudiseid veeres välja rohkem kui küll ning tegelikult pole kõik nad veel korralikult kohalegi jõudnud. Ometi on just nüüd …

Kuidas kirjutada mänguarvustust?

Internet on täis näiteid sellest, kuidas kirjutada head mänguarvustust. Mõningal määral on olemas ka õpetusi, kus rõhutatakse elementaarset: tähtis on mäng enne arvustuse tegemist läbi mängida, mitte koode kasutada ja nii edasi. Kes ennast vähekenegi …

Mängude edasi lükkamise hooaeg on täies hoos

Möödunud E3 jooksul välja kuulutatud Remedy Entertainmenti poolt (Max Payne 1-2, Alan Wake) arendatav ja Microsofti hõlma alt levitatav Quantum Break pidi esialgu ilmuma 2014. aasta jooksul, kuid nüüd lükati mäng, nagu nii paljud teised enne …

Kas õppetund peaks olema rollimäng?

Classcraft on freemium-tüüpi rollimäng, mis peaks looja sõnul tegema õppimise ning koolitundides osalemise õpilaste jaoks palju huvitavamaks. Kuid kas sellest on ka reaalselt kasu? Füüsikaõpetaja ning veebiarendaja, Shawn Young, lõi kahe aastaga valmis Classcrafti – …

Mängu-filmid ehk filmid mängudest

Mängu-filme ehk filme mängudest tekib sama kiiresti kui idufirmade ideid värskelt Tallinna Ülikooli astunud tudengite peas. Nende filmiprojektide poolikud treilerid ja ühisrahastust paluvad videoklipid jalutavad vastu üle päeva ning nende käsitletud teemad näivad olevat juba …

Ludonarratiivne dissonants – lõppsõna

Tõelisele ludonarratiivile vastava mängu loomine ning seeläbi mängudest dissonantsi kaotamine ei saa olla omaette eesmärk kõikide mängude tegemise juures, sest enamjaolt on näiteks esimese isiku vaates tulistamismängude loopõhised üksikmängud sellised žanritooted nagu Sniper: Ghost Warrior …

GameFounders-i indie-mängude testimispäev

21. märtsi hommikupoolikul leidis GameFounders-i peakorteris aset indie-mängude testimispäev. Testimiseks oli esitletud 6 mängu 5 erinevalt tegijalt. Testija sai mänguga tutvuda 5 minuti jooksul, pärast mida tuli anda kirjalik tagasiside. Kuna skaala 1-10ni ei suuda …

Naiskarakterite representatsioon videomängudes

  Naiskarakterite kujutamist videomängudes on uuritud peamiselt visuaalsest kujutamisest lähtuvalt. Kuigi selline teemakäsitlus on oluline, jätab see avamata teise olulise poole, milleks on naiskarakterite isikuomadused. Kuna tegemist on pikalt vaid poiste ja meeste pärusmaaks peetud …

Super Bowl ja videomängude reklaamid

Ma ei jaga Ameerika jalgpallist midagi ega ilmselt hakka seda kunagi tegema. Ma tean vaid seda, et mängus on üks pall, mille põrkesuunda on keeruline aimata ning seda ajavad taga karjuvad mehed, kes peapõrutuste tõttu …

Palun mulle üks tasuta võimalus ehmuda

Kui teadmatuses naabrid koputavad karjumist kuuldes ärevalt sinu uksele ning sa vajutad adrenaliini ja hirmu segunemisel ust avama minnes põlema kõik võimalikud tuled, siis võid olla kindel, et õudusmäng on oma eesmärgi saavutanud. Naabri huvi …

Ootused ja lootused 2014. mänguaastaks

Taavi Tamula Aastast 2014 ootan ma nelja asja. Esiteks huvitab mind mis saab Oculus Riftist. Tundub, et masstootmiseks sobiv virtuaalse reaalsuse raudvara on juba käega katsutavas kauguses ning ma ei suuda ära oodata millal ma …

David Cage – geenius või narr?

David Cage ei ole sellest kunagi saladust teinud, kellele tema süda tegelikult kuulub, hägustades enda mängudega piire filmitööstuse ja videomängude vahel. Oma teosed hoiab ta kohati lausa piinliku täpsusega kinemaatilised ning mänguarendaja asemel viitab enesele …

Sissejuhatus uude esteetikavaldkonda

Vaatamata sellele, et videomängude ajalugu on juba pikem kui pool sajandit – sageli esimeseks videomänguks nimetatud interaktiivse mängu “Tennis for Two” leiutas Ameerika füüsik William Higinbotham 1958. aastal –, on videomängud akadeemilises maailmas veel suhteliselt …