Otsime call of duty LK8

Mängude liigsest pikkusest ja ajapuudusest

Probleemide tekitamine seal, kus neid ole Juba pikemat aega on videomänge kajastavate veebiväljaannete seas kasvanud trend tekitada probleeme seal, kus neid tegelikult ei ole. Kui väga täpne olla, siis on populaarseks muutunud laisad ja ühemõttelised …

Titanfall ning põhjus, miks ma tulistan!

Mulle meeldivad first person shooter mängud, kuid see ei ole alati nii olnud. Minu esimesteks sammudeks selles vallas olid Wolfenstein 3D ning esimene Doom – teosed, mis rajasid vundamendi ning võiks lausa öelda, et tänini defineerivad FPS-i kui …

Troy Baker pistab rinda oma elu raskeima rolliga

Troy Baker on mees, kes on viimastel aastatel endast videomängumaastikule maha jätnud märkimisväärse jälje. See andekas ja mitmekülgne näitleja on kõige rohkem tuntust kogunud Joeli tegelaskujule elu sisse puhumisega Naughty Dogi suurteoses The Last of …

Kes kõiki neid mänge mängida jõuab?

Jah, see on käes! Ah et mis täpsemalt? Nupukamad juba teavad vastust. Käes on see iga-aastane pühade-eelne aeg, mil pea kõik mängutootjad on otsustanud, et just nüüd on kõige õigem aeg oma mängud välja tuua. …

Hardcore – märul FPS fännidele

Esimese isiku vaates tulistamismängud peaksid vähemalt mingil määral kaasa aitama reaalsuse imiteerimisele ning mängija jaoks usutavama õhkkonna tekitamisele. Seega on kummaline näha, et inspireerituna videomängudest, mis peavad jäljendama reaalsust, on tehtud film, mis imiteerib videomänge, …

Täna algab järjekordne sõda

Iga uue suure ning ülikalli mängu ilmumisega algab järjekordne sõda. Tegemist on verise võistlusega, kus hakkavad omavahel rinda pistma teised ülipopulaarsed samal ajal ilmuvad mängud, kindlasse žanrisse ning loomulikult samasse seeriasse kuuluvad teosed. Kui aga tuleb jutuks selline …

Vabadus, võrdsus … sõsarlus?

Käesolev arvamuslugu ilmus esmakordselt Sirbis 10.10.2014. Juunis tutvustas iga-aastasel maailma suurimal ja tuntuimal videomänguteemalisel konverentsil Electronic Entertainment Expo ehk E3 valdkonna üks edukamaid stuudioid Ubisoft järjekordset mängu oma ülipopulaarses „Assassin’s Creed‘i” ehk „Palgamõrtsuka kreedo” seerias. …

Mida oodata selle aasta Gamescomilt?

Igal videomänguril on aastas 2 korda sünnipäev, kui nende endi oma välja jätta – Los Angeleses toimuv Electronic Entertainment Expo, ehk lühidalt E3, ning Saksamaal Kölnis toimuv Gamescom. Kui E3 on selleks aastaks juba läbi, siis …

E3 2014 – Sony pressika laivblogimine!

Sony pressikonverentsi alguseni on jäänud umbes 15 minutit. Hinge all on kolm tassi kohvi. Peale Ubisofti pressikat tundus tobe  pooleli jätta. Eriti veel nüüd, mil hädasti oleks vaja ägedaid mänge. Tomb Raider 2 on siiani …

Islandil avati EVE Online monument

Islandi pealinnas Reykjavikis avati eile EVE Online kümnenda sünnipäeva puhul üle 3 meetri kõrge ausammas pealkirjaga  „Worlds Within a World”. Monumendi autoriks on skulptor Sigurður Guðmundsson ja sellele on graveeritud kõigi aktiivsete mängijate nimed 1. märts 2014 seisuga. Samuti …

Ludonarratiivne dissonants – lõppsõna

Tõelisele ludonarratiivile vastava mängu loomine ning seeläbi mängudest dissonantsi kaotamine ei saa olla omaette eesmärk kõikide mängude tegemise juures, sest enamjaolt on näiteks esimese isiku vaates tulistamismängude loopõhised üksikmängud sellised žanritooted nagu Sniper: Ghost Warrior …

Titaanide langus ja tõus

Titanfall on mäng, mis peaks uuendama fps žanri ning tõukama troonilt mängude Call of Duty ja Battlefield seeriad. Saab ta sellega hakama? Mikk, Sten ja Andri proovivad leida sellele küsimusele vastust. Mängu võimaldas punktid.ee

Ootused ja lootused 2014. mänguaastaks

Taavi Tamula Aastast 2014 ootan ma nelja asja. Esiteks huvitab mind mis saab Oculus Riftist. Tundub, et masstootmiseks sobiv virtuaalse reaalsuse raudvara on juba käega katsutavas kauguses ning ma ei suuda ära oodata millal ma …

The Stanley Parable

Postmoderne eneseanalüüs on omane igale kunstivoolule. Mängude puhul on postmodernseid näiteid leida sama keeruline kui veenda inimesi, et interaktiivne meedium on omaette kunst. Esmakordselt 2011. aastal Source’i mootori vabavaralise modifikatsioonina ilmunud The Stanley Parable oli …